ドット文字メーカー

Scratchやブラウザゲームで使える、ドット風の文字画像を作れます。1文字あたりのピクセル数は16×16、32×32、64×64、その他の任意サイズから選択でき、一行に何文字入れるかも指定できます。作成した文字はPNG画像として保存できます。

プレビューは縮小表示されることがあります。PNG保存ではドットを保ったまま画像を書き出します。

Scratchやレトロゲーム風素材に使えるドット文字

Scratchは使えるフォントが限られるため、タイトル文字やステージ名をレトロゲーム風にしたい場合は、文字を画像素材として用意すると雰囲気を作りやすくなります。このドット文字メーカーでは、入力した文字をPNG画像にして保存できるので、Scratchのスプライトやコスチューム、ブラウザゲームのUI素材として使いやすいです。

ドット文字メーカーでできること

ドット文字メーカーの使い方を見る

Scratch・レトロゲーム風に使う

Scratch用の文字素材、8bit風のタイトル文字、ゲームUIのボタン文字を作る場合は、背景透過PNGで保存すると扱いやすくなります。

ドット文字メーカーの使い方

文字を入力し、1文字のピクセル数、一行の文字数、文字色、背景色を設定してPNG保存できます。背景透過を選ぶと、Scratchやブラウザゲームの画面へ重ねやすくなります。

具体例と確認項目
  • 小さいボタン文字は16×16
  • タイトルやメニューは32×32
  • 大きいロゴは64×64以上
  • 一行の文字数を調整して自動改行
  • PNG倍率を上げてもドットの輪郭を維持
ドット文字メーカーの文字入力とプレビュー画面
実際のページ表示例。画面幅や端末によって配置は変わります。

ゲーム素材として使うときの設定

小さいUI文字は1文字あたりのピクセル数を小さくし、タイトルや「GAME OVER」のような見出しは大きめにすると輪郭を保ちやすくなります。一行の文字数を指定すると、長い文章を一定幅で折り返せます。

Scratchへ読み込む場合

背景透過PNGで保存すると、スプライトやコスチュームとしてゲーム画面へ重ねやすくなります。保存画像はブラウザで生成するため、プレビュー表示が縮小されていてもPNG自体のドット配置は指定した設定で書き出します。

向いている用途

サイズ例とScratchでの使い方